Veći zadatak ne rješavamo odmah slaganjem blokova. Prvo ga rastavimo na dijelove (to se zove dekompozicija) i napišemo plan. Za svaki zadatak odgovori na četiri pitanja:
Tek kad je plan gotov, otvori MakeCode.
input.onGesture(Gesture.Shake, function () {
basic.showNumber(randint(1, 6))
})
Kad program radi, isprobaj ga kao da ga želiš pokvariti: pritisni gumbe brzo, zajedno, više puta zaredom. Ako se dogodi nešto neočekivano, vrati se na plan.
Često trebamo da broj nakon zadnje vrijednosti krene ispočetka (npr. 1, 2, 3, 4, 5, pa opet 1):
pogodak += 1
if (pogodak > 5) {
pogodak = 1
}
Nema dostupnih primjera.
Prijatelj je napravio kocku, ali ona ponekad pokaže 0. U njegovom programu piše: kada se protrese → prikaži broj (odaberi slučajni broj od 0 do 6) Napiši plan (ulazi, izlazi, pamćenje, koraci), pronađi grešku i napravi i...
Napravi jednostavan brojač koraka: svako protresanje dodaje jedan korak, gumb A prikazuje broj koraka, gumb B briše korake (vraća na 0). Prije slaganja blokova napiši plan s četiri pitanja. Stavi micro:bit u džep i proše...
micro:bit pri pokretanju zamisli tajni broj od 1 do 5. Igrač pogađa: gumb A mijenja pogodak: 1, 2, 3, 4, 5, pa opet 1 – i prikaže ga, gumb B provjerava: ako je pogodak jednak tajnom broju → kvačica i zvuk, inače → X. Nap...
Još 1 zaključanih zadataka — registriraj se za potpuni pristup
Registriraj se besplatno