| Dio | Ulaz ili izlaz |
|---|---|
| Gumb A i gumb B | ulaz |
| Logo na dodir (v2) | ulaz |
| Akcelerometar (pokret, nagib, protresanje) | ulaz |
| Kompas | ulaz |
| Mikrofon (v2) | ulaz |
| Zvučnik (v2) | izlaz |
| LED ekran 5×5 | izlaz (ali može mjeriti i svjetlo!) |
| Antena (radio) | i ulaz i izlaz – šalje i prima |
| Pinovi | i ulaz i izlaz |
Sigurnosno pravilo: nikad ne spajaj kontakte 3V i GND međusobno žicom.
Ekran ima 5 stupaca i 5 redaka, ukupno 25 ledica. Svaka ledica ima adresu (x, y):
Gornji lijevi kut je (0, 0), sredina je (2, 2), a donji desni kut je (4, 4).
Blok upali x y (plot) pali jednu ledicu:
led.plot(0, 0)
led.plot(4, 0)
led.plot(2, 2)
Ovaj program pali gornji lijevi kut, gornji desni kut i sredinu. Blok ugasi x y (unplot) je gasi.
Zapamti: ledica (5, 5) ne postoji! Najveći broj je 4 jer brojimo od 0.
Nema dostupnih primjera.
Pomoću bloka upali x y upali sve četiri kutne ledice ekrana. Prvo na papiru napiši koordinate svakog kuta.
Nacrtaj slovo L pomoću blokova upali x y: cijeli lijevi stupac i cijeli donji redak. Prvo ga oboji na papirnatoj mreži 5×5, zapiši koordinate, pa tek onda složi blokove. Koliko ti je blokova trebalo? Zapamti broj – kasni...
Nacrtaj obje dijagonale ekrana tako da nastane znak X. Zatim istraži: dodaj blok upali x 5 y 5. Što se dogodi? U jednoj rečenici objasni zašto.